前言
本文将以一个休闲合成类游戏的实践经验为切入点,探讨游戏开发中的数据同步方案。在这个合成游戏中,玩家需要在地图上移动和合成物体,涉及复杂的验证逻辑和数据同步问题。
一、合成游戏的核心玩法
在这款休闲合成游戏中,玩家主要进行两种操作:
- 移动物体:在地图格子间移动不同大小的物体
- 合成物体:将多个相同物体合成为新的物体,可能触发额外产出
这些看似简单的操作,实际上涉及复杂的验证逻辑和状态同步问题。
二、同步方案的选择
2.1 我们的选择:预测回滚
在开发这款游戏时,我们选择了预测回滚(Prediction Rollback)同步方案。主要考虑因素是:
- 需要保证游戏操作的流畅性
- 对网络延迟有一定的容忍度
- 需要严格的服务器验证