基于休闲合成游戏的数据同步方案实践

前言 本文将以一个休闲合成类游戏的实践经验为切入点,探讨游戏开发中的数据同步方案。在这个合成游戏中,玩家需要在地图上移动和合成物体,涉及复杂的验证逻辑和数据同步问题。 一、合成游戏的核心玩法 在这款休闲合成游戏中,玩家主要进行两种操作: 移动物体:在地图格子间移动不同大小的物体 合成物体:将多个相同物体合成为新的物体,可能触发额外产出 这些看似简单的操作,实际上涉及复杂的验证逻辑和状态同步问题。 二、同步方案的选择 2.1 我们的选择:预测回滚 在开发这款游戏时,我们选择了预测回滚(Prediction Rollback)同步方案。主要考虑因素是: 需要保证游戏操作的流畅性 对网络延迟有一定的容忍度 需要严格的服务器验证 ...

2024-12-27 · 5 分钟 · 约 2960 字

游戏 GM 指令系统设计与优化指南:从复杂到简单的演进之路

1. 系统概述 本文档详细描述了游戏 GM 指令系统的设计演进过程,重点关注如何通过持续优化提升使用体验。该系统主要用于管理游戏中的道具和货币添加操作,展现了从最初的复杂设计到最终的智能化处理的完整优化历程。 2. 系统演进阶段 2.1 初始版本(add_category) 指令格式:add_category <类型枚举> <配置表ID> <数量> 存在问题: 参数过多,使用复杂 枚举值容易拼写错误 用户需要记忆物品类型 使用示例:add_category ITEM 10001 1 2.2 第一次优化(指令拆分) 新增指令: add_cur:专门用于添加货币 add_item:专门用于添加道具 改进点: 减少参数数量(仅需ID和数量) 明确指令用途 存在问题: 用户仍会混淆物品类型 经常出现货币指令误输入道具ID的情况 ...

2024-12-23 · 5 分钟 · 约 2830 字