游戏 GM 指令系统设计与优化指南:从复杂到简单的演进之路

1. 系统概述 本文档详细描述了游戏 GM 指令系统的设计演进过程,重点关注如何通过持续优化提升使用体验。该系统主要用于管理游戏中的道具和货币添加操作,展现了从最初的复杂设计到最终的智能化处理的完整优化历程。 2. 系统演进阶段 2.1 初始版本(add_category) 指令格式:add_category <类型枚举> <配置表ID> <数量> 存在问题: 参数过多,使用复杂 枚举值容易拼写错误 用户需要记忆物品类型 使用示例:add_category ITEM 10001 1 2.2 第一次优化(指令拆分) 新增指令: add_cur:专门用于添加货币 add_item:专门用于添加道具 改进点: 减少参数数量(仅需ID和数量) 明确指令用途 存在问题: 用户仍会混淆物品类型 经常出现货币指令误输入道具ID的情况 ...

2024-12-23 · 5 分钟 · 约 2830 字