游戏 GM 指令系统设计与优化指南:从复杂到简单的演进之路

1. 系统概述

本文档详细描述了游戏 GM 指令系统的设计演进过程,重点关注如何通过持续优化提升使用体验。该系统主要用于管理游戏中的道具和货币添加操作,展现了从最初的复杂设计到最终的智能化处理的完整优化历程。

2. 系统演进阶段

2.1 初始版本(add_category)

  • 指令格式add_category <类型枚举> <配置表ID> <数量>
  • 存在问题
    • 参数过多,使用复杂
    • 枚举值容易拼写错误
    • 用户需要记忆物品类型
  • 使用示例add_category ITEM 10001 1

2.2 第一次优化(指令拆分)

  • 新增指令
    • add_cur:专门用于添加货币
    • add_item:专门用于添加道具
  • 改进点
    • 减少参数数量(仅需ID和数量)
    • 明确指令用途
  • 存在问题
    • 用户仍会混淆物品类型
    • 经常出现货币指令误输入道具ID的情况
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设计  GM